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2025-04-18 19:18:15 +08:00
[(English)](README_EN.md)
<div align=center>
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</div>
## **在线示例**
- **[https://psygames.github.io/UnityWebSocket/](https://psygames.github.io/UnityWebSocket/)**
## **快速开始**
### **安装方法**
- **通过 Unity Package 安装**
在 [Releases](https://github.com/psygames/UnityWebSocket/releases) 页面中,下载最新版本的 `UnityWebSocket.unitypackage` 安装包,然后导入到您的项目中。
- **通过 Package Manager 安装**
在 Unity 菜单栏中打开 `Window/Package Manager`,点击左上角 `+` 号,选择 `Add package from git URL...` ,输入 `https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm` 并确认。
### **使用方法**
- 代码示例
```csharp
// 命名空间
using UnityWebSocket;
// 创建实例
string address = "ws://echo.websocket.org";
WebSocket socket = new WebSocket(address);
// 注册回调
socket.OnOpen += OnOpen;
socket.OnClose += OnClose;
socket.OnMessage += OnMessage;
socket.OnError += OnError;
// 连接
socket.ConnectAsync();
// 发送 string 类型数据
socket.SendAsync(str);
// 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用)
socket.SendAsync(bytes);
// 关闭连接
socket.CloseAsync();
```
- 更多使用方法可参考项目中的 [UnityWebSocketDemo.cs](Assets/UnityWebSocket/Demo/UnityWebSocketDemo.cs) 示例代码。
- 功能菜单:
- Tools -> UnityWebSocket版本更新检测问题反馈渠道等。
- Unity 编译宏(可选项):
- `UNITY_WEB_SOCKET_LOG` 打开底层日志输出。
- `UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC` 针对非WebGL平台使用异步线程处理消息需自行处理跨线程访问Unity组件问题
### **QQ 交流群**
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