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00045455da
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@ -16613,7 +16613,7 @@ RectTransform:
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: -0.0023804, y: 893}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: -0.0023804, y: 750}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 472.77}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!1 &1762914308485668896
|
||||
@ -42621,10 +42621,10 @@ RectTransform:
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 2161047130895777792}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1920}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!222 &5552065052100559850
|
||||
CanvasRenderer:
|
||||
@ -52808,7 +52808,7 @@ RectTransform:
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 100, y: 131}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 100, y: 42}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1327.4}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!1 &4858832337821100010
|
||||
@ -78461,7 +78461,7 @@ GameObject:
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
m_IsActive: 0
|
||||
--- !u!224 &6472483763040821812
|
||||
RectTransform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
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||||
|
@ -188,10 +188,7 @@ namespace GameLogic
|
||||
else
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||||
{
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||||
// 增加推力
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||||
if (buff.addPower > 0)
|
||||
{
|
||||
m_AddPush += buff.addPower;
|
||||
}
|
||||
m_AddPush += buff.addPower;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -220,10 +217,10 @@ namespace GameLogic
|
||||
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||||
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||||
// 减速也不能减到负数
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||||
//if (m_AddPush <= 0)
|
||||
//{
|
||||
// m_AddPush = 0;
|
||||
//}
|
||||
if (m_AddPush <= 0)
|
||||
{
|
||||
m_AddPush = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
m_AllPush += m_AddPush;
|
||||
@ -262,7 +259,7 @@ namespace GameLogic
|
||||
m_tmpWaiXing.text = WaiXingCount.ToString();
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||||
|
||||
m_rectWaiXing.gameObject.SetActive(WaiXingCount > 0);
|
||||
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
List<GameObject> m_ListEgo = new List<GameObject>();
|
||||
@ -276,12 +273,18 @@ namespace GameLogic
|
||||
public async Task AddBuff(Buff buff, UnitPlayerData unitPlayerData, GiftConfig giftConfig)
|
||||
{
|
||||
|
||||
//Log.Debug("获得Buff " + buff.m_Id);
|
||||
Log.Debug("获得Buff " + buff.m_Id);
|
||||
// 确认Buff效果,生成指定Buff特效.
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||||
if (buff.m_Id == 5)
|
||||
{
|
||||
// 龙卷风特效特殊处理
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 直接扣
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||||
m_AllAddPush += (int)buff.addPower;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (buff.m_Id == 1)
|
||||
{
|
||||
@ -430,12 +433,12 @@ namespace GameLogic
|
||||
|
||||
|
||||
// 直接扣
|
||||
m_AllAddPush = m_AllAddPush + (int)buff.addPower;
|
||||
//m_AllAddPush = m_AllAddPush + (int)buff.addPower;
|
||||
|
||||
if (m_AllAddPush <= 0)
|
||||
{
|
||||
m_AllAddPush = 0;
|
||||
}
|
||||
//if (m_AllAddPush <= 0)
|
||||
//{
|
||||
// m_AllAddPush = 0;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -514,10 +517,6 @@ namespace GameLogic
|
||||
// 直接扣
|
||||
m_AllAddPush += (int)buff.addPower;
|
||||
|
||||
if (m_AllAddPush <= 0 )
|
||||
{
|
||||
m_AllAddPush = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -539,10 +538,6 @@ namespace GameLogic
|
||||
// 永久增加推力
|
||||
m_AllAddPush += ConfigSystem.Instance.Tables.TbSystemConfig.Get(1).YongJiuPower;
|
||||
|
||||
if (m_AllAddPush <= 0)
|
||||
{
|
||||
m_AllAddPush = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (buff.m_Id == 9)
|
||||
{
|
||||
@ -576,43 +571,43 @@ namespace GameLogic
|
||||
if (m_Buffs.ContainsKey(unitPlayerData.protCustMessageData.openId))
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 如果是负面Buff
|
||||
if (buff.addPower < 0)
|
||||
{
|
||||
//// 如果是负面Buff
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||||
//if (buff.addPower < 0)
|
||||
//{
|
||||
|
||||
Buff godBuff = null;
|
||||
// Buff godBuff = null;
|
||||
|
||||
// 先检查自身身上有没有无敌Buff ,Value == 0的
|
||||
foreach (var item in m_Buffs[unitPlayerData.protCustMessageData.openId])
|
||||
{
|
||||
// 无敌
|
||||
if (item.addPower == 0)
|
||||
{
|
||||
// // 先检查自身身上有没有无敌Buff ,Value == 0的
|
||||
// foreach (var item in m_Buffs[unitPlayerData.protCustMessageData.openId])
|
||||
// {
|
||||
// // 无敌
|
||||
// if (item.addPower == 0)
|
||||
// {
|
||||
|
||||
if (godBuff == null)
|
||||
{
|
||||
godBuff = item;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 比较,看谁时间最短
|
||||
if (godBuff.m_CraeteTimer < item.m_CraeteTimer)
|
||||
{
|
||||
godBuff = item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if (godBuff == null)
|
||||
// {
|
||||
// godBuff = item;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// // 比较,看谁时间最短
|
||||
// if (godBuff.m_CraeteTimer < item.m_CraeteTimer)
|
||||
// {
|
||||
// godBuff = item;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 抵消
|
||||
if (godBuff != null)
|
||||
{
|
||||
// 有效时间置空
|
||||
godBuff.m_CraeteTimer = godBuff.m_AllTimer;
|
||||
Log.Debug("触发抵消机制");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// // 抵消
|
||||
// if (godBuff != null)
|
||||
// {
|
||||
// // 有效时间置空
|
||||
// godBuff.m_CraeteTimer = godBuff.m_AllTimer;
|
||||
// Log.Debug("触发抵消机制");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// 累加设计
|
||||
// 没有该Buff,则新增这个Buff
|
||||
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