编辑器更新
This commit is contained in:
parent
7dd6d09407
commit
00045455da
Binary file not shown.
@ -16613,7 +16613,7 @@ RectTransform:
|
|||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: -0.0023804, y: 893}
|
m_AnchoredPosition: {x: -0.0023804, y: 750}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 472.77}
|
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 472.77}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!1 &1762914308485668896
|
--- !u!1 &1762914308485668896
|
||||||
@ -42621,10 +42621,10 @@ RectTransform:
|
|||||||
m_Children: []
|
m_Children: []
|
||||||
m_Father: {fileID: 2161047130895777792}
|
m_Father: {fileID: 2161047130895777792}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
|
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1920}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!222 &5552065052100559850
|
--- !u!222 &5552065052100559850
|
||||||
CanvasRenderer:
|
CanvasRenderer:
|
||||||
@ -52808,7 +52808,7 @@ RectTransform:
|
|||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 100, y: 131}
|
m_AnchoredPosition: {x: 100, y: 42}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1327.4}
|
m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1327.4}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!1 &4858832337821100010
|
--- !u!1 &4858832337821100010
|
||||||
@ -78461,7 +78461,7 @@ GameObject:
|
|||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
m_IsActive: 1
|
m_IsActive: 0
|
||||||
--- !u!224 &6472483763040821812
|
--- !u!224 &6472483763040821812
|
||||||
RectTransform:
|
RectTransform:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
@ -188,12 +188,9 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 增加推力
|
// 增加推力
|
||||||
if (buff.addPower > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_AddPush += buff.addPower;
|
m_AddPush += buff.addPower;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 移除超时的Buff
|
// 移除超时的Buff
|
||||||
foreach (var buff in m_tempBuffList)
|
foreach (var buff in m_tempBuffList)
|
||||||
@ -220,10 +217,10 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 减速也不能减到负数
|
// 减速也不能减到负数
|
||||||
//if (m_AddPush <= 0)
|
if (m_AddPush <= 0)
|
||||||
//{
|
{
|
||||||
// m_AddPush = 0;
|
m_AddPush = 0;
|
||||||
//}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
m_AllPush += m_AddPush;
|
m_AllPush += m_AddPush;
|
||||||
@ -276,12 +273,18 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
public async Task AddBuff(Buff buff, UnitPlayerData unitPlayerData, GiftConfig giftConfig)
|
public async Task AddBuff(Buff buff, UnitPlayerData unitPlayerData, GiftConfig giftConfig)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//Log.Debug("获得Buff " + buff.m_Id);
|
Log.Debug("获得Buff " + buff.m_Id);
|
||||||
// 确认Buff效果,生成指定Buff特效.
|
// 确认Buff效果,生成指定Buff特效.
|
||||||
if (buff.m_Id == 5)
|
if (buff.m_Id == 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 龙卷风特效特殊处理
|
// 龙卷风特效特殊处理
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 直接扣
|
||||||
|
m_AllAddPush += (int)buff.addPower;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (buff.m_Id == 1)
|
else if (buff.m_Id == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -430,12 +433,12 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 直接扣
|
// 直接扣
|
||||||
m_AllAddPush = m_AllAddPush + (int)buff.addPower;
|
//m_AllAddPush = m_AllAddPush + (int)buff.addPower;
|
||||||
|
|
||||||
if (m_AllAddPush <= 0)
|
//if (m_AllAddPush <= 0)
|
||||||
{
|
//{
|
||||||
m_AllAddPush = 0;
|
// m_AllAddPush = 0;
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -514,10 +517,6 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
// 直接扣
|
// 直接扣
|
||||||
m_AllAddPush += (int)buff.addPower;
|
m_AllAddPush += (int)buff.addPower;
|
||||||
|
|
||||||
if (m_AllAddPush <= 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_AllAddPush = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -539,10 +538,6 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
// 永久增加推力
|
// 永久增加推力
|
||||||
m_AllAddPush += ConfigSystem.Instance.Tables.TbSystemConfig.Get(1).YongJiuPower;
|
m_AllAddPush += ConfigSystem.Instance.Tables.TbSystemConfig.Get(1).YongJiuPower;
|
||||||
|
|
||||||
if (m_AllAddPush <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_AllAddPush = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (buff.m_Id == 9)
|
else if (buff.m_Id == 9)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -576,43 +571,43 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
if (m_Buffs.ContainsKey(unitPlayerData.protCustMessageData.openId))
|
if (m_Buffs.ContainsKey(unitPlayerData.protCustMessageData.openId))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
// 如果是负面Buff
|
//// 如果是负面Buff
|
||||||
if (buff.addPower < 0)
|
//if (buff.addPower < 0)
|
||||||
{
|
//{
|
||||||
|
|
||||||
Buff godBuff = null;
|
// Buff godBuff = null;
|
||||||
|
|
||||||
// 先检查自身身上有没有无敌Buff ,Value == 0的
|
// // 先检查自身身上有没有无敌Buff ,Value == 0的
|
||||||
foreach (var item in m_Buffs[unitPlayerData.protCustMessageData.openId])
|
// foreach (var item in m_Buffs[unitPlayerData.protCustMessageData.openId])
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
// 无敌
|
// // 无敌
|
||||||
if (item.addPower == 0)
|
// if (item.addPower == 0)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
|
|
||||||
if (godBuff == null)
|
// if (godBuff == null)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
godBuff = item;
|
// godBuff = item;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
else
|
// else
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
// 比较,看谁时间最短
|
// // 比较,看谁时间最短
|
||||||
if (godBuff.m_CraeteTimer < item.m_CraeteTimer)
|
// if (godBuff.m_CraeteTimer < item.m_CraeteTimer)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
godBuff = item;
|
// godBuff = item;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// 抵消
|
// // 抵消
|
||||||
if (godBuff != null)
|
// if (godBuff != null)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
// 有效时间置空
|
// // 有效时间置空
|
||||||
godBuff.m_CraeteTimer = godBuff.m_AllTimer;
|
// godBuff.m_CraeteTimer = godBuff.m_AllTimer;
|
||||||
Log.Debug("触发抵消机制");
|
// Log.Debug("触发抵消机制");
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
// 累加设计
|
// 累加设计
|
||||||
// 没有该Buff,则新增这个Buff
|
// 没有该Buff,则新增这个Buff
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user