滴滴滴
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|
||||||
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|
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|
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|
- _SaoGuang_EM:
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|
- _TUR_Tex:
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@ -125,7 +125,7 @@ Material:
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- _Mode: 2
|
- _Mode: 2
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178
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Normal file
178
UnityProject/Assets/AssetRaw/Materials/gift8_Left.mat
Normal file
@ -0,0 +1,178 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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178
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@ -0,0 +1,178 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EM_tex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
- _InvFade: 1
|
||||||
|
- _LightingEnabled: 0
|
||||||
|
- _MaskTex_Roation: 0
|
||||||
|
- _Mask_Edge_power: 0
|
||||||
|
- _Mask_Intensity: 1
|
||||||
|
- _Mask_Power: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _Mask_ramp_intensity: 3
|
||||||
|
- _Mode: 2
|
||||||
|
- _QueueControl: 0
|
||||||
|
- _QueueOffset: 0
|
||||||
|
- _SG_Power: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _SoftParticlesEnabled: 0
|
||||||
|
- _SoftParticlesFarFadeDistance: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _SrcBlend: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _Surface: 1
|
||||||
|
- _TUR_intensity: 0.2
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- _UseTur_Mask: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
- _ZWrite: 0
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _BaseColorAddSubDiff: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _Base_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0}
|
||||||
|
- _Base_SV: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _CameraFadeParams: {r: 1, g: 0.5, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _ColorAddSubDiff: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _EM_SV: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _EM_Tex_color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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- _Flash_Color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
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|
||||||
|
- _SG_SV: {r: 1, g: 1, b: 0.5, a: 0}
|
||||||
|
- _SoftParticleFadeParams: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _TUR_SV: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
|
||||||
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- _T_O: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
|
||||||
|
- _TintColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 0.5}
|
||||||
|
m_BuildTextureStacks: []
|
||||||
|
--- !u!114 &8587976883371876064
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
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m_ObjectHideFlags: 11
|
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
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m_GameObject: {fileID: 0}
|
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|
m_Enabled: 1
|
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|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
|
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m_Name:
|
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m_EditorClassIdentifier:
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@ -0,0 +1,8 @@
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NativeFormatImporter:
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|
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|
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userData:
|
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|
assetBundleName:
|
||||||
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assetBundleVariant:
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -1,5 +1,5 @@
|
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fileFormatVersion: 2
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guid: fca3305b763277349bdb89eb5158da0e
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VideoClipImporter:
|
VideoClipImporter:
|
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externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
||||||
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BIN
UnityProject/Assets/AssetRaw/Video/SceneVideo/Scene_5.webm
Normal file
BIN
UnityProject/Assets/AssetRaw/Video/SceneVideo/Scene_5.webm
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
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guid: afec8a41b867c264db906a93ea6733cf
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VideoClipImporter:
|
VideoClipImporter:
|
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externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
@ -169,10 +169,61 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
|
|
||||||
int teamId = DataGameSceneManager.Instance.m_TeamId;
|
int teamId = DataGameSceneManager.Instance.m_TeamId;
|
||||||
|
|
||||||
// 先播放视频
|
|
||||||
string videoName = "Scene_" + (teamId + 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_video_Video.loopPointReached += (v) =>
|
if (teamId != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 先播放视频
|
||||||
|
string videoName = "Scene_" + (teamId + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_video_Video.loopPointReached += (v) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_rectBgList.childCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_rectBgList.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_rectSdx.childCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_rectSdx.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_rectSceneFx.childCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_rectSceneFx.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_rectSpeed.childCount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_rectSpeed.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (teamId > m_rectBgList.childCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Error("背景Id错误" + teamId);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_rectBgList.GetChild(teamId).gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
m_rectSdx.GetChild(teamId).gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
m_rectSceneFx.GetChild(teamId).gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
m_rectSpeed.GetChild(teamId).gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 替换UI图
|
||||||
|
SwitchUIResource();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放音频
|
||||||
|
var videoAudioName = "csm_audios";
|
||||||
|
GameModule.Audio.Play(TEngine.AudioType.Sound, videoAudioName, false, 0.5f, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
var videoClip = GameModule.Resource.LoadAsset<VideoClip>(videoName);
|
||||||
|
m_video_Video.clip = videoClip;
|
||||||
|
m_video_Video.Play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < m_rectBgList.childCount; i++)
|
for (int i = 0; i < m_rectBgList.childCount; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -210,15 +261,9 @@ namespace GameLogic
|
|||||||
|
|
||||||
// 替换UI图
|
// 替换UI图
|
||||||
SwitchUIResource();
|
SwitchUIResource();
|
||||||
};
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 播放音频
|
|
||||||
var videoAudioName = "csm_audios";
|
|
||||||
GameModule.Audio.Play(TEngine.AudioType.Sound, videoAudioName, false, 0.5f, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
var videoClip = GameModule.Resource.LoadAsset<VideoClip>(videoName);
|
|
||||||
m_video_Video.clip = videoClip;
|
|
||||||
m_video_Video.Play();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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