diff --git a/UnityProject/Assets/AssetRaw/UI/UIGameBattle.prefab b/UnityProject/Assets/AssetRaw/UI/UIGameBattle.prefab index 6c6f3ea2..ae98d4a4 100644 --- a/UnityProject/Assets/AssetRaw/UI/UIGameBattle.prefab +++ b/UnityProject/Assets/AssetRaw/UI/UIGameBattle.prefab @@ -742,10 +742,10 @@ RectTransform: - {fileID: 3547666515304448482} m_Father: {fileID: 7323484200357829197} m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0} - m_AnchorMin: {x: 0, y: 0} - m_AnchorMax: {x: 0, y: 0} - m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - m_SizeDelta: {x: 0, y: 0} + m_AnchorMin: {x: 0, y: 1} + m_AnchorMax: {x: 0, y: 1} + m_AnchoredPosition: {x: 91.5, y: -21.5} + m_SizeDelta: {x: 31, y: 31} m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5} --- !u!222 &5164661564043509363 CanvasRenderer: @@ -945,7 +945,7 @@ MonoBehaviour: m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3} m_Name: m_EditorClassIdentifier: - m_Material: {fileID: 2100000, guid: e30775360822393489dcfd82d20f3149, type: 2} + m_Material: {fileID: 2100000, guid: f43db5a3be5b8414cbc064d359dd75ca, type: 2} m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} m_RaycastTarget: 1 m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0} @@ -1498,7 +1498,7 @@ GameObject: m_Icon: {fileID: 0} m_NavMeshLayer: 0 m_StaticEditorFlags: 0 - m_IsActive: 1 + m_IsActive: 0 --- !u!224 &1950349943801813264 RectTransform: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -1517,7 +1517,7 @@ RectTransform: m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0} m_AnchorMin: {x: 0, y: 1} m_AnchorMax: {x: 0, y: 1} - m_AnchoredPosition: {x: 540, y: -54.5} + m_AnchoredPosition: {x: 540, y: -65} m_SizeDelta: {x: 1080, y: 109} m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5} --- !u!1 &3182275938344351334 diff --git a/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/Actor/ActorHItem.cs b/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/Actor/ActorHItem.cs index c8c9ff53..1ac6fb92 100644 --- a/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/Actor/ActorHItem.cs +++ b/UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/Actor/ActorHItem.cs @@ -57,7 +57,7 @@ namespace GameLogic m_imgSign.sprite = GameModule.Resource.LoadAsset("zjm_mz_" + assetsId); m_imgValue.sprite = GameModule.Resource.LoadAsset("zjm_jdt_" + assetsId); - m_imgValue.material = GameModule.Resource.LoadAsset("JDT" + (assetsId <= 10 ? "0" + assetsId : assetsId)); + m_imgValue.material = GameModule.Resource.LoadAsset("JDT" + assetsId); m_tmpSign.text = DataGameSceneManager.Instance.m_Strs[i]; m_tmpAllValue.text = m_AllPush.ToString(); } diff --git a/UnityProject/Assets/QD/FX_Shader/UI_Tiao_Mask.shader b/UnityProject/Assets/QD/FX_Shader/UI_Tiao_Mask.shader index 0aa2e29f..764936ef 100644 --- a/UnityProject/Assets/QD/FX_Shader/UI_Tiao_Mask.shader +++ b/UnityProject/Assets/QD/FX_Shader/UI_Tiao_Mask.shader @@ -174,7 +174,7 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" { Name "Forward" - Tags { "LightMode"="UniversalForwardOnly" } + Tags { "LightMode"="UniversalForward" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, One OneMinusSrcAlpha ZWrite Off @@ -182,13 +182,19 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" Offset 0 , 0 ColorMask RGBA - + Stencil + { + Ref 1 + Comp Equal + Pass Keep + Fail Keep + ZFail Keep + } HLSLPROGRAM - #pragma multi_compile_fragment _ALPHATEST_ON #pragma shader_feature_local _RECEIVE_SHADOWS_OFF #pragma multi_compile_instancing #pragma instancing_options renderinglayer @@ -196,6 +202,7 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" #pragma multi_compile_fog #define ASE_FOG 1 #define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1 + #pragma multi_compile_fragment _ALPHATEST_ON #define ASE_VERSION 19800 #define ASE_SRP_VERSION 140010 @@ -639,11 +646,11 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" - #pragma multi_compile _ALPHATEST_ON #pragma multi_compile_instancing #pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE #define ASE_FOG 1 #define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1 + #pragma multi_compile _ALPHATEST_ON #define ASE_VERSION 19800 #define ASE_SRP_VERSION 140010 @@ -975,11 +982,11 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" - #pragma multi_compile _ALPHATEST_ON #pragma multi_compile_instancing #pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE #define ASE_FOG 1 #define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1 + #pragma multi_compile _ALPHATEST_ON #define ASE_VERSION 19800 #define ASE_SRP_VERSION 140010 @@ -1835,7 +1842,7 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" { Name "DepthNormals" - Tags { "LightMode"="DepthNormalsOnly" } + Tags { "LightMode"="DepthNormals" } ZTest LEqual ZWrite On @@ -1844,11 +1851,11 @@ Shader "UI_Tiao_Mask" - #pragma multi_compile _ALPHATEST_ON #pragma multi_compile_instancing #pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE #define ASE_FOG 1 #define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1 + #pragma multi_compile _ALPHATEST_ON #define ASE_VERSION 19800 #define ASE_SRP_VERSION 140010 @@ -2214,9 +2221,9 @@ Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;4;0,0;Float;False;False;-1; Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;5;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;Universal2D;0;5;Universal2D;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;True;1;1;False;;0;False;;0;1;False;;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;1;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=Universal2D;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0 Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;6;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;SceneSelectionPass;0;6;SceneSelectionPass;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=SceneSelectionPass;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0 Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;7;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;ScenePickingPass;0;7;ScenePickingPass;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=Picking;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0 -Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;8;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthNormals;0;8;DepthNormals;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;True;3;False;;False;True;1;LightMode=DepthNormalsOnly;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0 +Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;8;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthNormals;0;8;DepthNormals;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;True;3;False;;False;True;1;LightMode=DepthNormals;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0 Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;9;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthNormalsOnly;0;9;DepthNormalsOnly;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;True;3;False;;False;True;1;LightMode=DepthNormalsOnly;False;True;9;d3d11;metal;vulkan;xboxone;xboxseries;playstation;ps4;ps5;switch;0;;0;0;Standard;0;False;0 -Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1;720,176;Float;False;True;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;13;UI_Tiao_Mask;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;Forward;0;1;Forward;9;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;True;1;5;False;;10;False;;1;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=UniversalForwardOnly;False;False;0;;0;0;Standard;25;Surface;1;638815796044852496; Blend;0;0;Two Sided;0;638815796072212563;Alpha Clipping;1;0; Use Shadow Threshold;0;0;Forward Only;0;0;Cast Shadows;1;0;Receive Shadows;1;0;GPU Instancing;1;0;LOD CrossFade;1;0;Built-in Fog;1;0;Meta Pass;0;0;Extra Pre Pass;0;0;Tessellation;0;0; Phong;0;0; Strength;0.5,False,;0; Type;0;0; Tess;16,False,;0; Min;10,False,;0; Max;25,False,;0; Edge Length;16,False,;0; Max Displacement;25,False,;0;Write Depth;0;0; Early Z;0;0;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;0;10;False;True;True;True;False;False;True;True;True;False;False;;False;0 +Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1;720,176;Float;False;True;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;13;UI_Tiao_Mask;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;Forward;0;1;Forward;9;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;True;1;5;False;;10;False;;1;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;True;True;True;1;False;;255;False;;255;False;;5;False;;1;False;;1;False;;1;False;;5;False;;1;False;;1;False;;1;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=UniversalForward;False;False;0;;0;0;Standard;25;Surface;1;638815796044852496; Blend;0;0;Two Sided;0;638815796072212563;Alpha Clipping;1;638819429124999264; Use Shadow Threshold;0;638819429149399769;Forward Only;0;638819429162211709;Cast Shadows;1;0;Receive Shadows;1;0;GPU Instancing;1;0;LOD CrossFade;1;0;Built-in Fog;1;0;Meta Pass;0;0;Extra Pre Pass;0;0;Tessellation;0;0; Phong;0;0; Strength;0.5,False,;0; Type;0;0; Tess;16,False,;0; Min;10,False,;0; Max;25,False,;0; Edge Length;16,False,;0; Max Displacement;25,False,;0;Write Depth;0;638819429215078877; Early Z;0;0;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;0;10;False;True;True;True;False;False;True;True;True;False;False;;False;0 WireConnection;17;164;12;0 WireConnection;17;169;15;0 WireConnection;17;133;16;0 @@ -2249,4 +2256,4 @@ WireConnection;46;1;34;0 WireConnection;1;2;37;0 WireConnection;1;3;42;0 ASEEND*/ -//CHKSM=695CEDA7085F0B2E41997861FE6EE8A211CCF9A6 \ No newline at end of file +//CHKSM=CE22C4C3148FF63CCF33E1D49AD6028C36BECE1C \ No newline at end of file diff --git a/UnityProject/ProjectSettings/ProjectSettings.asset b/UnityProject/ProjectSettings/ProjectSettings.asset index 7644cdb5..29ca532e 100644 --- a/UnityProject/ProjectSettings/ProjectSettings.asset +++ b/UnityProject/ProjectSettings/ProjectSettings.asset @@ -768,7 +768,7 @@ PlayerSettings: PS5: TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR QNX: TextMeshPro Stadia: TextMeshPro - Standalone: ODIN_INSPECTOR;ODIN_INSPECTOR_3;ODIN_INSPECTOR_3_1;ODIN_VALIDATOR;ODIN_VALIDATOR_3_1;ENABLE_LOG;TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR + Standalone: ODIN_INSPECTOR;ODIN_INSPECTOR_3;ODIN_INSPECTOR_3_1;ODIN_VALIDATOR;ODIN_VALIDATOR_3_1;ENABLE_LOG;TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR;AMPLIFY_SHADER_EDITOR VisionOS: TextMeshPro WebGL: ENABLE_LOG;TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR Windows Store Apps: ENABLE_LOG;ENABLE_HYBRIDCLR diff --git a/UnityProject/UserSettings/EditorUserSettings.asset b/UnityProject/UserSettings/EditorUserSettings.asset index d67ca494..7bc69d74 100644 --- a/UnityProject/UserSettings/EditorUserSettings.asset +++ b/UnityProject/UserSettings/EditorUserSettings.asset @@ -36,13 +36,13 @@ EditorUserSettings: value: 02500105010d500359565b7616225a44474e4c7d7b2c27337b7f4d31b1b8666f flags: 0 UnityEditor.ShaderGraph.Blackboard: - value: 18135939215a0a5004000b0e15254b524c030a3f2964643d120d1230e9e93a3fd6e826abbd2e2d293c4ead313b08042de6030a0afa240c0d020be94c4ba75e435d8715fa32c70d15d11612dacc11fee5d3c5d1fe9ab1bf968e93e2ffcbc3e7e2f0b3ffe0e8b0be9af8ffaeffff8e85dd8390e3949c8899daa7 + value: 18135939215a0a5004000b0e15254b524c030a3f2964643d120d1230e9e93a3fd6e826abbd3c3e302a07a37e0901373ae01e0008f707250d171df81a53a5405d41895ac825e0100ec20313c0d91cddccd3d0c7efcca9bd80908fecb0f9cfddf1eff4e7a1b1eae482f0fdaee1e1928b86d888ed909c968797a7cf flags: 0 UnityEditor.ShaderGraph.FloatingWindowsLayout2: value: 181344140043005e1a220d3b1f364b524c0c5a27130c293326201334cee5322ca0bd30e8eb293a707b0fd0180b3d0a36fc0d3d04e649500d1002ee0b5dbd1d2c27c00ad113cb1e10e41f1addc80993b98d9884a69ae6d8f0d1cda9e8fbfefaf9f9dea3fdb9ade882f0f7b0e1e380cafbf2c3adc18e9cd285a2908b82ec869c8395949c9483d68a8e97ddbd90bf flags: 0 UnityEditor.ShaderGraph.InspectorWindow: - value: 18135939215a0a5004000b0e15254b524c1119263f2d6a722016393ce1eb3d36e5d339f9a5602b2e2c07a37e0901373ae01e0008f707250d171df81a53a5485d41895ac825e0100ec20313c0d91cddccd3d0c7efcca9bd80908fecb0f9cfddf1eff4e7a1b1eae482f0fcaee1e1928b86d888ed969b938797a7cf + value: 18135939215a0a5004000b0e15254b524c1119263f2d6a722016393ce1eb3d36e5d339f9a5602b2e2c07a37e0901373ae01e0008f707250d171df81a53a5405d41895ac825e0100ec20313c0d91cddccd3d0c7efcca9bd80908fecb0f9cfddf1eff4e7a1b1eae482f0fcaee1e1928b86d888ed969b938797a7cf flags: 0 vcSharedLogLevel: value: 0d5e400f0650