[(English)](README_EN.md)
## **在线示例** - **[https://psygames.github.io/UnityWebSocket/](https://psygames.github.io/UnityWebSocket/)** ## **快速开始** ### **安装方法** - **通过 Unity Package 安装** 在 [Releases](https://github.com/psygames/UnityWebSocket/releases) 页面中,下载最新版本的 `UnityWebSocket.unitypackage` 安装包,然后导入到您的项目中。 - **通过 Package Manager 安装** 在 Unity 菜单栏中打开 `Window/Package Manager`,点击左上角 `+` 号,选择 `Add package from git URL...` ,输入 `https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm` 并确认。 ### **使用方法** - 代码示例 ```csharp // 命名空间 using UnityWebSocket; // 创建实例 string address = "ws://echo.websocket.org"; WebSocket socket = new WebSocket(address); // 注册回调 socket.OnOpen += OnOpen; socket.OnClose += OnClose; socket.OnMessage += OnMessage; socket.OnError += OnError; // 连接 socket.ConnectAsync(); // 发送 string 类型数据 socket.SendAsync(str); // 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用) socket.SendAsync(bytes); // 关闭连接 socket.CloseAsync(); ``` - 更多使用方法可参考项目中的 [UnityWebSocketDemo.cs](Assets/UnityWebSocket/Demo/UnityWebSocketDemo.cs) 示例代码。 - 功能菜单: - Tools -> UnityWebSocket,版本更新检测,问题反馈渠道等。 - Unity 编译宏(可选项): - `UNITY_WEB_SOCKET_LOG` 打开底层日志输出。 - `UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC` 针对非WebGL平台使用异步线程处理消息(需自行处理跨线程访问Unity组件问题)。 ### **QQ 交流群** - 1126457634 >>> [入群通道](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=KcexYJ9aYwogFXbj2aN0XHH5b2G7ICmd) <<<