using System;
namespace TEngine
{
///
/// 流程管理器。
///
internal sealed class ProcedureManager : ModuleImp, IProcedureManager
{
private IFsmManager _fsmManager;
private IFsm _procedureFsm;
///
/// 初始化流程管理器的新实例。
///
public ProcedureManager()
{
_fsmManager = null;
_procedureFsm = null;
}
///
/// 获取游戏框架模块优先级。
///
/// 优先级较高的模块会优先轮询,并且关闭操作会后进行。
internal override int Priority => -2;
///
/// 获取当前流程。
///
public ProcedureBase CurrentProcedure
{
get
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
return (ProcedureBase)_procedureFsm.CurrentState;
}
}
///
/// 获取当前流程持续时间。
///
public float CurrentProcedureTime
{
get
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
return _procedureFsm.CurrentStateTime;
}
}
///
/// 流程管理器轮询。
///
/// 逻辑流逝时间,以秒为单位。
/// 真实流逝时间,以秒为单位。
internal override void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
{
}
///
/// 关闭并清理流程管理器。
///
internal override void Shutdown()
{
if (_fsmManager != null)
{
if (_procedureFsm != null)
{
_fsmManager.DestroyFsm(_procedureFsm);
_procedureFsm = null;
}
_fsmManager = null;
}
}
///
/// 初始化流程管理器。
///
/// 有限状态机管理器。
/// 流程管理器包含的流程。
public void Initialize(IFsmManager fsmManager, params ProcedureBase[] procedures)
{
if (fsmManager == null)
{
throw new GameFrameworkException("FSM manager is invalid.");
}
_fsmManager = fsmManager;
_procedureFsm = _fsmManager.CreateFsm(this, procedures);
}
///
/// 开始流程。
///
/// 要开始的流程类型。
public void StartProcedure() where T : ProcedureBase
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
_procedureFsm.Start();
}
///
/// 开始流程。
///
/// 要开始的流程类型。
public void StartProcedure(Type procedureType)
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
_procedureFsm.Start(procedureType);
}
///
/// 是否存在流程。
///
/// 要检查的流程类型。
/// 是否存在流程。
public bool HasProcedure() where T : ProcedureBase
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
return _procedureFsm.HasState();
}
///
/// 是否存在流程。
///
/// 要检查的流程类型。
/// 是否存在流程。
public bool HasProcedure(Type procedureType)
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
return _procedureFsm.HasState(procedureType);
}
///
/// 获取流程。
///
/// 要获取的流程类型。
/// 要获取的流程。
public ProcedureBase GetProcedure() where T : ProcedureBase
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
return _procedureFsm.GetState();
}
///
/// 获取流程。
///
/// 要获取的流程类型。
/// 要获取的流程。
public ProcedureBase GetProcedure(Type procedureType)
{
if (_procedureFsm == null)
{
throw new GameFrameworkException("You must initialize procedure first.");
}
return (ProcedureBase)_procedureFsm.GetState(procedureType);
}
}
}