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[(English)](README_EN.md)
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</div>
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## **在线示例**
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- **[https://psygames.github.io/UnityWebSocket/](https://psygames.github.io/UnityWebSocket/)**
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## **快速开始**
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### **安装方法**
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- **通过 Unity Package 安装**
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在 [Releases](https://github.com/psygames/UnityWebSocket/releases) 页面中,下载最新版本的 `UnityWebSocket.unitypackage` 安装包,然后导入到您的项目中。
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- **通过 Package Manager 安装**
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在 Unity 菜单栏中打开 `Window/Package Manager`,点击左上角 `+` 号,选择 `Add package from git URL...` ,输入 `https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm` 并确认。
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### **使用方法**
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- 代码示例
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```csharp
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// 命名空间
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using UnityWebSocket;
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// 创建实例
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string address = "ws://echo.websocket.org";
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WebSocket socket = new WebSocket(address);
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// 注册回调
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socket.OnOpen += OnOpen;
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socket.OnClose += OnClose;
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socket.OnMessage += OnMessage;
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socket.OnError += OnError;
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// 连接
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socket.ConnectAsync();
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// 发送 string 类型数据
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socket.SendAsync(str);
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// 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用)
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socket.SendAsync(bytes);
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// 关闭连接
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socket.CloseAsync();
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```
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- 更多使用方法可参考项目中的 [UnityWebSocketDemo.cs](Assets/UnityWebSocket/Demo/UnityWebSocketDemo.cs) 示例代码。
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- 功能菜单:
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- Tools -> UnityWebSocket,版本更新检测,问题反馈渠道等。
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- Unity 编译宏(可选项):
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- `UNITY_WEB_SOCKET_LOG` 打开底层日志输出。
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- `UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC` 针对非WebGL平台使用异步线程处理消息(需自行处理跨线程访问Unity组件问题)。
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### **QQ 交流群**
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- 1126457634 >>> [入群通道](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=KcexYJ9aYwogFXbj2aN0XHH5b2G7ICmd) <<<
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