SD-20250415ABSO\Administrator 321e38cb79 冠军框架迁移
2025-04-18 19:18:15 +08:00

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11 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TEngine
{
/// <summary>
/// PlayerPrefs 游戏配置辅助器。
/// </summary>
public class PlayerPrefsSettingHelper : SettingHelperBase
{
/// <summary>
/// 获取游戏配置项数量。
/// </summary>
public override int Count
{
get
{
return -1;
}
}
/// <summary>
/// 加载游戏配置。
/// </summary>
/// <returns>是否加载游戏配置成功。</returns>
public override bool Load()
{
return true;
}
/// <summary>
/// 保存游戏配置。
/// </summary>
/// <returns>是否保存游戏配置成功。</returns>
public override bool Save()
{
PlayerPrefs.Save();
return true;
}
/// <summary>
/// 获取所有游戏配置项的名称。
/// </summary>
/// <returns>所有游戏配置项的名称。</returns>
public override string[] GetAllSettingNames()
{
Log.Warning("GetAllSettingNames is not supported.");
return null;
}
/// <summary>
/// 获取所有游戏配置项的名称。
/// </summary>
/// <param name="results">所有游戏配置项的名称。</param>
public override void GetAllSettingNames(List<string> results)
{
if (results == null)
{
throw new GameFrameworkException("Results is invalid.");
}
results.Clear();
Log.Warning("GetAllSettingNames is not supported.");
}
/// <summary>
/// 检查是否存在指定游戏配置项。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要检查游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>指定的游戏配置项是否存在。</returns>
public override bool HasSetting(string settingName)
{
return PlayerPrefs.HasKey(settingName);
}
/// <summary>
/// 移除指定游戏配置项。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要移除游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>是否移除指定游戏配置项成功。</returns>
public override bool RemoveSetting(string settingName)
{
if (!PlayerPrefs.HasKey(settingName))
{
return false;
}
PlayerPrefs.DeleteKey(settingName);
return true;
}
/// <summary>
/// 清空所有游戏配置项。
/// </summary>
public override void RemoveAllSettings()
{
PlayerPrefs.DeleteAll();
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取布尔值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>读取的布尔值。</returns>
public override bool GetBool(string settingName)
{
return PlayerPrefs.GetInt(settingName) != 0;
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取布尔值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="defaultValue">当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。</param>
/// <returns>读取的布尔值。</returns>
public override bool GetBool(string settingName, bool defaultValue)
{
return PlayerPrefs.GetInt(settingName, defaultValue ? 1 : 0) != 0;
}
/// <summary>
/// 向指定游戏配置项写入布尔值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要写入游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="value">要写入的布尔值。</param>
public override void SetBool(string settingName, bool value)
{
PlayerPrefs.SetInt(settingName, value ? 1 : 0);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取整数值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>读取的整数值。</returns>
public override int GetInt(string settingName)
{
return PlayerPrefs.GetInt(settingName);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取整数值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="defaultValue">当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。</param>
/// <returns>读取的整数值。</returns>
public override int GetInt(string settingName, int defaultValue)
{
return PlayerPrefs.GetInt(settingName, defaultValue);
}
/// <summary>
/// 向指定游戏配置项写入整数值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要写入游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="value">要写入的整数值。</param>
public override void SetInt(string settingName, int value)
{
PlayerPrefs.SetInt(settingName, value);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取浮点数值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>读取的浮点数值。</returns>
public override float GetFloat(string settingName)
{
return PlayerPrefs.GetFloat(settingName);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取浮点数值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="defaultValue">当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。</param>
/// <returns>读取的浮点数值。</returns>
public override float GetFloat(string settingName, float defaultValue)
{
return PlayerPrefs.GetFloat(settingName, defaultValue);
}
/// <summary>
/// 向指定游戏配置项写入浮点数值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要写入游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="value">要写入的浮点数值。</param>
public override void SetFloat(string settingName, float value)
{
PlayerPrefs.SetFloat(settingName, value);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取字符串值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>读取的字符串值。</returns>
public override string GetString(string settingName)
{
return PlayerPrefs.GetString(settingName);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取字符串值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="defaultValue">当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。</param>
/// <returns>读取的字符串值。</returns>
public override string GetString(string settingName, string defaultValue)
{
return PlayerPrefs.GetString(settingName, defaultValue);
}
/// <summary>
/// 向指定游戏配置项写入字符串值。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要写入游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="value">要写入的字符串值。</param>
public override void SetString(string settingName, string value)
{
PlayerPrefs.SetString(settingName, value);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取对象。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要读取对象的类型。</typeparam>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>读取的对象。</returns>
public override T GetObject<T>(string settingName)
{
return Utility.Json.ToObject<T>(GetString(settingName));
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取对象。
/// </summary>
/// <param name="objectType">要读取对象的类型。</param>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <returns>读取的对象。</returns>
public override object GetObject(Type objectType, string settingName)
{
return Utility.Json.ToObject(objectType, GetString(settingName));
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取对象。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要读取对象的类型。</typeparam>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="defaultObj">当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认对象。</param>
/// <returns>读取的对象。</returns>
public override T GetObject<T>(string settingName, T defaultObj)
{
string json = GetString(settingName, null);
if (json == null)
{
return defaultObj;
}
return Utility.Json.ToObject<T>(json);
}
/// <summary>
/// 从指定游戏配置项中读取对象。
/// </summary>
/// <param name="objectType">要读取对象的类型。</param>
/// <param name="settingName">要获取游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="defaultObj">当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认对象。</param>
/// <returns>读取的对象。</returns>
public override object GetObject(Type objectType, string settingName, object defaultObj)
{
string json = GetString(settingName, null);
if (json == null)
{
return defaultObj;
}
return Utility.Json.ToObject(objectType, json);
}
/// <summary>
/// 向指定游戏配置项写入对象。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要写入对象的类型。</typeparam>
/// <param name="settingName">要写入游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="obj">要写入的对象。</param>
public override void SetObject<T>(string settingName, T obj)
{
PlayerPrefs.SetString(settingName, Utility.Json.ToJson(obj));
}
/// <summary>
/// 向指定游戏配置项写入对象。
/// </summary>
/// <param name="settingName">要写入游戏配置项的名称。</param>
/// <param name="obj">要写入的对象。</param>
public override void SetObject(string settingName, object obj)
{
PlayerPrefs.SetString(settingName, Utility.Json.ToJson(obj));
}
}
}