修改ShaderMask材质球遮挡问题
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8283922bf9
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|
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|
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@ -1498,7 +1498,7 @@ GameObject:
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@ -57,7 +57,7 @@ namespace GameLogic
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m_imgSign.sprite = GameModule.Resource.LoadAsset<Sprite>("zjm_mz_" + assetsId);
|
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m_imgValue.sprite = GameModule.Resource.LoadAsset<Sprite>("zjm_jdt_" + assetsId);
|
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m_imgValue.material = GameModule.Resource.LoadAsset<Material>("JDT" + (assetsId <= 10 ? "0" + assetsId : assetsId));
|
||||
m_imgValue.material = GameModule.Resource.LoadAsset<Material>("JDT" + assetsId);
|
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m_tmpSign.text = DataGameSceneManager.Instance.m_Strs[i];
|
||||
m_tmpAllValue.text = m_AllPush.ToString();
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}
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@ -174,7 +174,7 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
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||||
{
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Name "Forward"
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Tags { "LightMode"="UniversalForwardOnly" }
|
||||
Tags { "LightMode"="UniversalForward" }
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||||
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||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, One OneMinusSrcAlpha
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||||
ZWrite Off
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||||
@ -182,13 +182,19 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
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||||
Offset 0 , 0
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||||
ColorMask RGBA
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||||
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||||
Stencil
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{
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Ref 1
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Comp Equal
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Pass Keep
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Fail Keep
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||||
ZFail Keep
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||||
}
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||||
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||||
HLSLPROGRAM
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#pragma multi_compile_fragment _ALPHATEST_ON
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||||
#pragma shader_feature_local _RECEIVE_SHADOWS_OFF
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||||
#pragma multi_compile_instancing
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||||
#pragma instancing_options renderinglayer
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||||
@ -196,6 +202,7 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
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||||
#pragma multi_compile_fog
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||||
#define ASE_FOG 1
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||||
#define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1
|
||||
#pragma multi_compile_fragment _ALPHATEST_ON
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||||
#define ASE_VERSION 19800
|
||||
#define ASE_SRP_VERSION 140010
|
||||
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||||
@ -639,11 +646,11 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
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||||
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||||
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||||
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||||
#pragma multi_compile _ALPHATEST_ON
|
||||
#pragma multi_compile_instancing
|
||||
#pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE
|
||||
#define ASE_FOG 1
|
||||
#define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1
|
||||
#pragma multi_compile _ALPHATEST_ON
|
||||
#define ASE_VERSION 19800
|
||||
#define ASE_SRP_VERSION 140010
|
||||
|
||||
@ -975,11 +982,11 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
|
||||
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||||
|
||||
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||||
#pragma multi_compile _ALPHATEST_ON
|
||||
#pragma multi_compile_instancing
|
||||
#pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE
|
||||
#define ASE_FOG 1
|
||||
#define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1
|
||||
#pragma multi_compile _ALPHATEST_ON
|
||||
#define ASE_VERSION 19800
|
||||
#define ASE_SRP_VERSION 140010
|
||||
|
||||
@ -1835,7 +1842,7 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
|
||||
{
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||||
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||||
Name "DepthNormals"
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||||
Tags { "LightMode"="DepthNormalsOnly" }
|
||||
Tags { "LightMode"="DepthNormals" }
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||||
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||||
ZTest LEqual
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||||
ZWrite On
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||||
@ -1844,11 +1851,11 @@ Shader "UI_Tiao_Mask"
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||||
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||||
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||||
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||||
#pragma multi_compile _ALPHATEST_ON
|
||||
#pragma multi_compile_instancing
|
||||
#pragma multi_compile_fragment _ LOD_FADE_CROSSFADE
|
||||
#define ASE_FOG 1
|
||||
#define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1
|
||||
#pragma multi_compile _ALPHATEST_ON
|
||||
#define ASE_VERSION 19800
|
||||
#define ASE_SRP_VERSION 140010
|
||||
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||||
@ -2214,9 +2221,9 @@ Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;4;0,0;Float;False;False;-1;
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;5;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;Universal2D;0;5;Universal2D;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;True;1;1;False;;0;False;;0;1;False;;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;1;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=Universal2D;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;6;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;SceneSelectionPass;0;6;SceneSelectionPass;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=SceneSelectionPass;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;7;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;ScenePickingPass;0;7;ScenePickingPass;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=Picking;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;8;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthNormals;0;8;DepthNormals;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;True;3;False;;False;True;1;LightMode=DepthNormalsOnly;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;8;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthNormals;0;8;DepthNormals;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;True;3;False;;False;True;1;LightMode=DepthNormals;False;False;0;;0;0;Standard;0;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;9;0,0;Float;False;False;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;1;New Amplify Shader;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;DepthNormalsOnly;0;9;DepthNormalsOnly;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Geometry=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;;True;3;False;;False;True;1;LightMode=DepthNormalsOnly;False;True;9;d3d11;metal;vulkan;xboxone;xboxseries;playstation;ps4;ps5;switch;0;;0;0;Standard;0;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1;720,176;Float;False;True;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;13;UI_Tiao_Mask;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;Forward;0;1;Forward;9;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;True;1;5;False;;10;False;;1;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=UniversalForwardOnly;False;False;0;;0;0;Standard;25;Surface;1;638815796044852496; Blend;0;0;Two Sided;0;638815796072212563;Alpha Clipping;1;0; Use Shadow Threshold;0;0;Forward Only;0;0;Cast Shadows;1;0;Receive Shadows;1;0;GPU Instancing;1;0;LOD CrossFade;1;0;Built-in Fog;1;0;Meta Pass;0;0;Extra Pre Pass;0;0;Tessellation;0;0; Phong;0;0; Strength;0.5,False,;0; Type;0;0; Tess;16,False,;0; Min;10,False,;0; Max;25,False,;0; Edge Length;16,False,;0; Max Displacement;25,False,;0;Write Depth;0;0; Early Z;0;0;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;0;10;False;True;True;True;False;False;True;True;True;False;False;;False;0
|
||||
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1;720,176;Float;False;True;-1;3;UnityEditor.ShaderGraphUnlitGUI;0;13;UI_Tiao_Mask;2992e84f91cbeb14eab234972e07ea9d;True;Forward;0;1;Forward;9;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;;False;True;2;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;False;False;False;True;4;RenderPipeline=UniversalPipeline;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;UniversalMaterialType=Unlit;True;5;True;12;all;0;False;True;1;5;False;;10;False;;1;1;False;;10;False;;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;True;True;True;0;False;;False;False;False;False;False;False;True;True;True;1;False;;255;False;;255;False;;5;False;;1;False;;1;False;;1;False;;5;False;;1;False;;1;False;;1;False;;False;True;2;False;;True;3;False;;True;True;0;False;;0;False;;True;1;LightMode=UniversalForward;False;False;0;;0;0;Standard;25;Surface;1;638815796044852496; Blend;0;0;Two Sided;0;638815796072212563;Alpha Clipping;1;638819429124999264; Use Shadow Threshold;0;638819429149399769;Forward Only;0;638819429162211709;Cast Shadows;1;0;Receive Shadows;1;0;GPU Instancing;1;0;LOD CrossFade;1;0;Built-in Fog;1;0;Meta Pass;0;0;Extra Pre Pass;0;0;Tessellation;0;0; Phong;0;0; Strength;0.5,False,;0; Type;0;0; Tess;16,False,;0; Min;10,False,;0; Max;25,False,;0; Edge Length;16,False,;0; Max Displacement;25,False,;0;Write Depth;0;638819429215078877; Early Z;0;0;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;0;10;False;True;True;True;False;False;True;True;True;False;False;;False;0
|
||||
WireConnection;17;164;12;0
|
||||
WireConnection;17;169;15;0
|
||||
WireConnection;17;133;16;0
|
||||
@ -2249,4 +2256,4 @@ WireConnection;46;1;34;0
|
||||
WireConnection;1;2;37;0
|
||||
WireConnection;1;3;42;0
|
||||
ASEEND*/
|
||||
//CHKSM=695CEDA7085F0B2E41997861FE6EE8A211CCF9A6
|
||||
//CHKSM=CE22C4C3148FF63CCF33E1D49AD6028C36BECE1C
|
@ -768,7 +768,7 @@ PlayerSettings:
|
||||
PS5: TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR
|
||||
QNX: TextMeshPro
|
||||
Stadia: TextMeshPro
|
||||
Standalone: ODIN_INSPECTOR;ODIN_INSPECTOR_3;ODIN_INSPECTOR_3_1;ODIN_VALIDATOR;ODIN_VALIDATOR_3_1;ENABLE_LOG;TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR
|
||||
Standalone: ODIN_INSPECTOR;ODIN_INSPECTOR_3;ODIN_INSPECTOR_3_1;ODIN_VALIDATOR;ODIN_VALIDATOR_3_1;ENABLE_LOG;TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR;AMPLIFY_SHADER_EDITOR
|
||||
VisionOS: TextMeshPro
|
||||
WebGL: ENABLE_LOG;TextMeshPro;ENABLE_HYBRIDCLR
|
||||
Windows Store Apps: ENABLE_LOG;ENABLE_HYBRIDCLR
|
||||
|
@ -36,13 +36,13 @@ EditorUserSettings:
|
||||
value: 02500105010d500359565b7616225a44474e4c7d7b2c27337b7f4d31b1b8666f
|
||||
flags: 0
|
||||
UnityEditor.ShaderGraph.Blackboard:
|
||||
value: 18135939215a0a5004000b0e15254b524c030a3f2964643d120d1230e9e93a3fd6e826abbd2e2d293c4ead313b08042de6030a0afa240c0d020be94c4ba75e435d8715fa32c70d15d11612dacc11fee5d3c5d1fe9ab1bf968e93e2ffcbc3e7e2f0b3ffe0e8b0be9af8ffaeffff8e85dd8390e3949c8899daa7
|
||||
value: 18135939215a0a5004000b0e15254b524c030a3f2964643d120d1230e9e93a3fd6e826abbd3c3e302a07a37e0901373ae01e0008f707250d171df81a53a5405d41895ac825e0100ec20313c0d91cddccd3d0c7efcca9bd80908fecb0f9cfddf1eff4e7a1b1eae482f0fdaee1e1928b86d888ed909c968797a7cf
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||||
flags: 0
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UnityEditor.ShaderGraph.FloatingWindowsLayout2:
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value: 181344140043005e1a220d3b1f364b524c0c5a27130c293326201334cee5322ca0bd30e8eb293a707b0fd0180b3d0a36fc0d3d04e649500d1002ee0b5dbd1d2c27c00ad113cb1e10e41f1addc80993b98d9884a69ae6d8f0d1cda9e8fbfefaf9f9dea3fdb9ade882f0f7b0e1e380cafbf2c3adc18e9cd285a2908b82ec869c8395949c9483d68a8e97ddbd90bf
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